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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 157 B - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1070 MP ||||||||||||||||||| 190 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 590 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギガントドラゴン 出身:バトエンG HD 49 所属リーグ 7部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 がんせきおとし 全員に50のダメージ 5 ミス 3 ☆に40のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 ●に40のダメージ 4 ミス リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 3回戦敗退 (○)VSオーシャンクロー(×)メタルキング 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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基本情報 名前 ドラゴン 英名 レアリティ N 配置MP 5 ダメージ(範囲) 70(Lv1)~105(Lv11) HP 440(Lv1)~660(Lv11) 攻撃速度 1.4秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 飛行・はやい 射程 2.6 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 範囲型通常攻撃持ちの飛行ユニット。 そこそこタフでそこそこの火力だが、基本的に射撃ユニットや飛行ユニットは脆いため、正面から撃ち合うだけなら大半の相手に優位を取れる。 ただ、5コストという重さを考慮すると力不足甚だしいため、他の範囲攻撃ユニット同様、敵のミニオンを倒して味方ミニオンを塔に送り込めないと大きなアドバンテージは取れないだろう。 特に有利な相手、戦況 円卓の騎士、ネズミ大兵団、ブリキの盾兵、ウェアウルフ、クラウン、セイレーン 相手が対空ダメージ型ドローを撃ちづらい状況 (=タワーの隣やミニオンの近くにいない) 特に不利な相手、戦況 アイアン・フック、魔神のランプ キャラクター概要 コメント
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番号 43050 53050 種族 龍 読み めぶきのどらごん/ぐんせいのどらごん BP 16 名前 芽吹きのドラゴン/群生のドラゴン+ ウィング ×(進化前不明) 絵師 (不明) 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,468 1,735 1,762 1,734 1,530 2,075 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 5,100 5,100 5,610 スキル なし 敵の攻撃力ダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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ドラゴンシールド 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 ブレス系攻撃 35% 補足 ブレス攻撃をガードすることができる盾。 威力の大きい全体攻撃が多いブレス攻撃をガードできるため、活躍の場は多い。 さらに、「あまい息」などの状態異常を引き起こすブレスもガードできるため、たいへん重宝する。 ドラゴンキラーとぶとうぎの両方と一緒に装備すると、 「あばれまわる」が「ドラゴンダンス」に変わる。 ブレスしか防いでくれないので、正直なところ、使い辛いですね。 -- 名無しさん (2009-12-01 13 47 52) レジェンドクエスト?でようやく活躍の機会がきた -- 名無しさん (2010-01-17 14 27 16) それ以前にもムドー戦などで十分役にたっていると思う。 -- ゴースト (2010-01-17 17 38 52) 竜王のブレスにも有効だよね。 -- あ (2010-01-17 21 50 56) レジェンドクエストⅠ、第7章などで、活躍します。 -- スライム大家族 (2010-05-16 15 54 56) ガード率40%か・・・ブレスという、あまり使われない属性だけど魔王や大魔王には有効かな?ブレス使わない奴はあまりいないし。 -- 偽りの勇者 (2010-05-16 20 10 43) それでも最近はブレス使いが増えてるので使用頻度は上がっている。レジェンド移行前は本当に皆無だったけれど。 -- 名無しさん (2010-05-16 20 13 44) レジェンドクエストⅤの6章で使える。4ターン目にパラソル。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 40 39) 名前 コメント
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考察 考察 1,キャラ能力考察Ⅰ. キャラの特性に関する考察 Ⅱ,キャラ評価 2,張り方についての考察Ⅰ,トップ張り直しの有用性についての考察 Ⅱ,全部傾斜がかかるような張り方をすると? Ⅲ, ①、②別の賭け方 4. キャラを基に予想する方法についての考察 Ⅲ, 確率の上での最良の張り方 Ⅳ,傾斜を狙うタイミングに関する考察(不完全) 1,キャラ能力考察 Ⅰ. キャラの特性に関する考察 90戦のデータから分かったこと 1,1つのラウンドでは必ず1,2位を争うキャラが2人選ばれる。(以下強キャラ) 2,エミュレータの特性か定かではないが、ラウンドを跨いでも強キャラのチョイスに 変化が無いことがある。 3,強キャラ以外のキャラ(以下弱キャラ)は、強キャラに勝たせるような振る舞いをする。 特に、妨害アイテムに自分から突っ込むことが多い。 4,よって、立ち上がりの早いキャラは、弱キャラのチョイスを受けても比較的走行の影響が少ない。 データを取ると、キャラに応じて3つのタイプに分けられる 1,平均型 マリオ、ドンキー 順位の偏りは少ないが、逆に考えると、予想のしにくいキャラともいえる。 実際のレースでもダークホース的な振る舞いを見せることが多い。 同じ平均型でも、7位が極端に少ないマリオが一枚上手か。 2,極端型 ピーチ、クッパ、ルイージ データ上では、強キャラに選ばれることが多い。しかし、強キャラ故に中継車(妨害車)に 妨害されることが多く、特にジャンプスポットのあるコースにおいて、下位に転落することも 多い。同じ極端型でも、加速性能に優れるため7位の少ないピーチが無難。特に②では 傾斜失点リスクの回避に役立つ。 3,安定型 キノピオ、ヨッシー 何故か強キャラに選ばれにくい。よって妨害されることも少なく、3~5位付近で安定する。 また、二人とも加速性能に優れるため、強キャラが下位転落した際に強く、また、妨害対象 になっても、立ち上がりが早い。よって、弱キャラ同士の争いにおいては強い。 がしかし、軽量なため、コース外に飛ばされた際に復帰不能になり最下位確定になることも多々。 安定型ではあるが、傾斜失点リスクの回避には危険が伴う。 また、4位以下なら傾斜失点するので、リスク回避には同じ安定型でも 3位が極端に多いヨッシーが有利。4,5位が多いキノピオは、①で1,2位になっても②で張り続ける のは危険。 Ⅱ,キャラ評価 誰にかければいいか分からなかったり、考えるのが面倒なときに参考にしてください。 算出方法などは下に記しましたが、見る必要は特にないです。 使い方としては①のレースでは順位評価を参考にし、②では安定度評価を参考にすると いい感じです。 順位評価は高順位安定の度合いを、安定度評価は、中順位安定の度合いを示しています。 結果 順位評価 順位 キャラ 評価 1 クッパ 0.82 2 ピーチ 0.71 3 マリオ 0.50 4 キノピオ -0.21 5 ヨッシー -0.36 6 ドンキー -0.75 7 ルイージ -0.89 平均 -0.03 安定度評価 順位 キャラ 評価 1 ヨッシー 19.80 2 キノピオ 15.20 3 マリオ 14.03 4 ドンキー 10.84 5 ピーチ 10.82 6 ルイージ 10.04 7 クッパ 9.09 平均 12.83 出し方 順位評価は、成績によって出た散布図に対して、最小二乗法を用いて 微分可能な線形近似曲線にした後、一回微分し、第一項の係数にマイナスを かけた値をとっています。 安定度評価も同様の方法で近似曲線を出して求めますが、こちらは非線形曲線に した後、一度微分し、値域0になるような値を求めた後、それを微分前の近似曲線に 代入した値をとっています。 順位近似グラフ クッパ、ピーチ、マリオの3強。強キャラ率(後述)の高い ルイージが最下位なのが面白い。安定度は極めて低いが、高めの 傾斜得点が狙える。 安定度近似グラフ ヨッシーが圧倒的に安定感に優れている。平均型のマリオ、ドンキーは 微妙なライン。 f (0)の値を基にした安定度評価は後でやってみようと思う。 これだけで安定度を測るのはやや安直かな。 2,張り方についての考察 Ⅰ,トップ張り直しの有用性についての考察 トップ張り直しとは、①でトップだったキャラを②で張り直すやり方。 このゲームでは、①で上位だったキャラは②でも上位になりやすいため、 この張り方は非常に有用なもののように思えます。 今、試みにサンプルのデータを用いてこの張り方でどれくらい稼げるか試行してみます。 5ROUNDを1区切りとして、5nラウンド目は得点2倍の条件で行うときの ②での総得点は R 1 2 3 4 5 計 P 6 10 6 10 12 42 R 6 7 8 9 10 計 P 10 6 10 -2 4 28 R 11 12 13 14 15 計 P 10 -6 6 -6 8 12 また、各①での点数は期待値をとって10/7点とします。 すると得られる合計得点は 1~5:42+7=49 6~10 28+7=35 11~15 12+7=19 平均をとると34点となります。 さて、実際に合計得点で上位に挙げられる人の点数は、 大体50~80Pあたりです。 つまり、このやり方では全然足りないのです。 5ROUNDで80P稼ぐには、最後の倍賭を含めて、1つのレース で6.6P必要になります。 ということは、平均で3位以上を的中させる必要があります。 すると、単純計算で(3/7)^10≒0.021% ほぼ不可能です。 仮に①での順位が②でも同じ順位になると仮定したとしても (3/7)^5≒1.45%となります。よほど甘く見積もってこの確率なわけですから、 この賭け方では80P稼ぐのは難しいことが分かります。 そこで、どこかで傾斜配点を用いて勝負に出る必要があるのです。 Ⅱ,全部傾斜がかかるような張り方をすると? すべてのレースで傾斜がかかるような張り方、つまり①で5~7位だったキャラを ②で張るようにするとどうなるのでしょうか。 データから考察すると、傾斜が適用される率はレース毎に37%。 獲得点数の平均は17.3点。よって全体から見た期待値は6.4点。 各キャラ毎で2.2点。これだけを見るとかなりお得な感じがしますが、 ここの厄介なところは、的中せずにまた5~7位にとどまると マイナス得点になってしまうところ。 ここでとどまる確率は27/90=30% じつは案外低いことが分かります。 また、マイナスでの期待値は-3.6点。つまりこの張り方による各レース毎での 期待得点値は-1.4点。大損です。 がしかし、3.6点の損で20Pを得られるチャンスがあると考えると、狙うのもありかと。 重要なのは、どのタイミングで傾斜を狙うかです。 Ⅲ, ①、②別の賭け方 ⅰ、①での賭け方 ①では考える対象が無いため、完全にランダムである。 と、今まで考えてきたが、強キャラのチョイスの偏りを考えることで、 勝率を上げられるかもしれない 強キャラに選ばれた数(推定) クッパとヨッシーには倍以上の差がある。つまり、①では強キャラ数の多いキャラに 賭けることで、10あるいは6点を得られる率が上がる。 (参考)①での強キャラ数(推定) 総計と比べてもほとんど序列に変化が無いことが分かる。 ⅱ, ②での賭け方 ②において、最も重要なことは、①のレースを見て、誰が強キャラなのかを判断すること。 大抵は、①で1位か2位のキャラは強キャラと考えてよい。がしかし、ここで安易に 強キャラに賭けるのは危険が伴う。強キャラ(正確には①で1位,2位のキャラ)には、 傾斜失点のリスクが付きまとう。①で1,2位のキャラは、4位でも-10点、7位ならば-30点となる。 ポイント上位者の得点は大体50~80Pt。調子が良いときで100オーバーも有り得る。よって ここでの30点の失点は絶望的と考えられる。よってまずは、防御について考えてみる。 強キャラキープ率(推定) (強キャラキープ率とは、ラウンド内で1位、2位を維持できた率) キャラによって大きな変化はない。(ヨッシーだけが低めだが、もともとこいつは 強キャラ数が少ないため、データ自体が少なく、この値が出たものと考えられる。) 重要なのは、トップのピーチですら60%であること。仮にピーチ、マリオが①で 1,2位になった場合、どちらかが1,2位をキープできる率は、およそ84%。この値が ①で強キャラと判断したキャラに賭けた場合の最も高い安全な確率。 強キャラ安全圏確保率 (強キャラが3位以内を確保した率) 3位の確保数はヨッシーが5、以下2、1と続く。 3位になるには弱キャラ同士の争いで勝てばよいので、必然的に加速力のある 軽量級が強くなる。ヨッシーは軽量級の中でもやや重量があるので、走行不能に 陥ることは少ない。キノピオの3位確保数が少ないのは極端に軽いから。 (キャラ特性のグラフを参照) ②で強キャラが4位なら-10点。3位なら4点なので極論を言ってしまえば 強キャラは②では3位以内に入っていればよい。上の図ではヨッシーが飛びぬけているが データ不足のため信頼はできない。しかしヨッシーの3位確保数は5、 2位のピーチ,マリオが2なので、安全性で言えば信頼は出来る。 つまり、ヨッシー,マリオ,ピーチが①で1,2位であれば②で引き続き張っても 危険性は薄い。確保率70%として期待値計算をすると、正期待値は12.6点 負期待値はキャラによって異なるが12.6は超えない。 通常の期待値1.43点を考えると、そこそこ特である。 まくり数 (②での1,2位数-①での1,2位数) たいして役に立つ図ではないが、強キャラ数のグラフと関連性が見出せないところが 面白い。普通に考えれば、①での強キャラは②で妨害を受けるため、①と同じ成績にはなっても、 より良い成績になることは少ない。しかし強キャラ数の多いルイージはまくり数も多い。 同じ強キャラ数の多いキャラでもクッパ、ピーチはまくり数は負になる。 なんとなく中継車のえこひいきが見える図である。 傾斜失点期待値 (プラス得点を無視した期待値) キープ得点期待値 (マイナス得点を無視した期待値) 上二つの和 上の図は、①で強キャラと判断したキャラを②でも張り続けた時の ②における期待値。平均型のドンキーやマリオが強いように見えるが、 ①における期待値は全キャラ同一とみて1.43。よってずば抜けて得をしている わけではない。むしろ、クッパ、キノピオのリスク危険性を考えるべき。 キノピオは軽量が仇となり、復帰不可能なアクシデントによって②で下位転落が多い (もちろん可能性は少ないが、最下位転落は-30のため、期待値の上では大きく響く)。 クッパは加速性能に劣るため、(妨害などで)下位転落したときのリカバリが難しいので、 やや危険。 攻撃に出るには ②で最も重要なのは、傾斜得点を獲得すること。14~24点の獲得は、上位に加わるために、 最低でも一回はほしいところ。 当てる上で最も可能性の高い方法は、①で強キャラにチョイスされたのにもかかわらず、 5位以下に転落してしまったキャラに賭けること。①で序盤は3位以下に大きく差を 開けていたのに終盤でアクシデントが生じ、下位に転落したキャラがいる場合、 順位が低くても、間違いなく強キャラと判断してよい。しかもこの場合、ほぼノーリスクの 強キャラとなるため、得点期待値はかなり高い。ジャンプスポットがないコースであれば、 このキャラ一択でよさそう。 しかし、上に挙げた例はごく稀なケース。実際には強キャラが①で下位転落するケースは そう多くない。 傾斜得点期待値 トップはマリオ。しかしクッパ以外は特に大差なし。 傾斜を狙うならマリオを優先し、クッパ以外なら誰でもよい。 傾斜発生機会 傾斜発生機会(①の順位別) 上の2つの図を見ると、傾斜は①で5位だったキャラが最も多い。 6,7位に比べ、倍の差がある。持ち点が低くどうしても高い点がほしい時以外は、 5位のキャラで傾斜を狙うのが現実的。逆に高得点がほしいなら、7位に張って 問題なし。獲得点を考えると6位キャラに張る旨味は少なそう。マリオが6位なら 狙うのもあり。 4. キャラを基に予想する方法についての考察 マリオカートでは、キャラごとに性能差があります。大きく分けて、重量級、軽量級、中間の3つです。 また、同じタイプでもキャラによって微妙に性能が異なるようです。 マリオカート64では、スーファミ版に比べてキャラごとの性能差をあまり感じません。 しかしここでは、ほぼ同じ強さのCOM同士を競わせるため、その微妙な性能差を考慮に入れる 隙間は十分にあります。例えば、 起伏の激しいコースでは加速性能のあるキャラ 直線が多いコースでは最高速に優れたキャラ キャラの交錯が多いコースでは重量級のキャラ 妨害しやすいコースでは、妨害後の立ち上がりが早い加速型キャラ といった具合にいろいろと考えられます。そのような特徴からか、キャラによって安定して3~5位 付近をうろうろする者や、ムラっ気がある者などいろいろあるようです。 分析したデータなどを見て傾向をつかめば勝率が上がるかも。 Ⅲ, 確率の上での最良の張り方 (あくまで今までのデータの中での話) どちらかというと安全を第一にした張り方。おそらくこのやり方だと トップはとれないと思う。 ①では クッパ一択。ただし前2,3ラウンドで特定キャラに強キャラが 偏っている場合はそのキャラに張る。それでもヨッシー、キノピオには張らない ②では Ⅰ序盤なら クッパ以外の5位キャラに張る。 マリオが7位ならマリオ。 ヨッシー、ピーチ、マリオが①で1,2位ならそのいずれか。 5位以下でも走行を見て強キャラと判断したらそのキャラ。 Ⅱ中盤なら 序盤で30点以上稼いでいるなら3~4位にいるキャラ。 そのキャラがキノピオ、ヨッシーならなおさら。 点数がほしいならのマリオ、ピーチあたりで傾斜を狙う。しかし 間違ってもクッパで傾斜は狙わない。 点数がすでにマイナスなら①で強キャラと判断したクッパ、キノピオ以外のキャラ。 ただしここで傾斜失点するともう後はない。 Ⅲ終盤なら 中盤までに60点以上稼いでるならヨッシー、キノピオで問題なし 50点付近なら5位キャラに張る(クッパでも) 30点付近なら7位キャラに張り一発狙う。+48点なら十分トップを狙える この時点で30を下回っているなら①で1,2位のキャラに張って泣きを見る Ⅳ,傾斜を狙うタイミングに関する考察(不完全) どこかで傾斜を狙わなければ勝てない、しかし常に傾斜狙いでは大損する。というのは 述べたとおりです。結局のところ、上位に張りつつどこかで傾斜配点の恩恵を受ける必要があります。 つまり、勝つためにはどこで下位キャラが上位に上がるのかを見極める必要があります。 以下はそのいくつかの例です。 Ⅰ 直接的な方法 純粋に傾斜のかかるキャラを見つけ出す方法です。 得られたデータをよく見ると、2人のキャラが固まって順位が推移していることが多々あります。 ルイージ 3 5 2 1 ヨッシー 5 4 3 2 上の表のような順位推移になっていることを指します。これを利用し、傾斜を当て返すわけです。 例えば①でのレースにおいて ルイージ 3 ヨッシー 5 以上のような順位であったとき、この2者の順位が接近することを考えると、ヨッシーが次に 着順が3位付近になることが考えられます。すると、仮に5位⇒3位となれば14P獲得です。 しかし当然、同時にルイージが5位付近に落ちることも考えられます。こうなると今度は 1人余計に下位に落ちるわけですから、ヨッシーがより下位に下がる可能性は高まります。 当て返す可能性もあるがしかし、危険性も増すというわけです。 よって、可能性としては5分5分なので確実性があるとはいえません。 もちろん実際には、傾斜の条件に満たす順位の外に行くこともあるので、確率は50%もありません。 しかし、1レースにおける傾斜確率が37%で、また1人あたりにすると5.3%となるので、 5分とはいえ、可能性としては飛躍的に増大します。 どのキャラ同士が固まる傾向になるのかを調べることで、勝率があがりそうです。 (実例.8ラウンド あるキャラ同士の固まり傾向を調べることで、6位⇒3位の傾斜を当て返す) Ⅱ 間接的な方法 傾斜配点になりそうにないレースだ、ということを予想することによって、 リスクを最小限に抑える方法。Ⅰと組み合わせて使うことによって威力はあがります。多分。 傾斜が起きるときというのは、たいていの場合、妨害が成功するときです。 妨害が失敗すると、上位キャラはどんどん先へ進んでいき、下位キャラは追いつけない 状況になるからです。つまり、妨害が成功するようなコースなのかを読むわけです。 妨害をするのは、もちろん配信者なわけなので、コースの難易度と配信者の技術を 天秤にかけることで、ある程度の予測をします。とはいえ、難易度よりもコースの 特性によって妨害がしやすいかが決まるので、単純に難しいコースなら・・・というわけでは ないように思えます。 コース毎の成績を残しておけば勝率が上がるかも。面倒だけど (実例,ラウンド5,10,15 ワリオスタジアムでは妨害がしやすいため、順位変動が起きやすい) 栄光は誰の手に渡るのか… CPUの気まぐれを予想しろ! 劣化は多分ない! ┏┓ ┏┓ ┃┠─□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■─┨┃ ┃┠─■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□─┨┃ ┃┃ □■ _ _ __ _ _ _ _ _ ___ ___ □■ ┃┃ ┃┃ ■□ / ヽ/ヽ / ,、ヽ. /,―、ヽ / / /_\ | |// / ,、ヽ /,―、ヽ/ / ......■□ ┃┃ ┃┃ □■ / /ヽ/| |/ ー |/ ― ノ / /|(_)| | < / ー | / ― ノ  ̄/ / ̄ .□■ ┃┃ ┃┃ ■□ / / | |/_/ ̄|__|/__/\\/__/ \_/ |_|\\/__/ ̄|__|/__/\\ /__/ ...■□ ┃┃ ┃┃ □■ □■ ┃┃ ┃┠─■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□─┨┃ ┃┠─□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■─┨┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ _[(留) ] .. ┃┃ ┃┃ Σ( A`) エェェェ ┃┃ ┃┃ /つ|つ .. . .... ┃┃ ┃┃ し () ..┃┃
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンボールコラボ2概要 魔人復活 改級(テクニカル) 魔人復活 超級(テクニカル) 魔人復活 上級(テクニカル) 魔人復活 中級(テクニカル) 魔人復活 初級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント ドラゴンボールコラボ2 概要 週刊少年ジャンプの漫画、及びアニメ『ドラゴンボール』とのコラボダンジョン第2弾。 ドラゴンボールコラボ第2弾決定!! (公式ページ) 難易度は「初級」「中級」「上級」「超級」「改級(地獄級)」の5種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.09.22(月) 00 00 【実施期間】 2014.09.22(月) 00 00 ~ 10.05(日) 23 59 2015.03.16(月) 00 00 ~ 03.29(日) 23 59 超サイヤ人・破壊王子ベジータが稀に出現、ボスドロップを変更( 公式告知 )2015.03.26(木)メンテナンス後から、超サイヤ人・破壊王子ベジータの出現率を3倍、改級のボスドロップを魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪または世界一強いアメ玉に変更( 公式告知 ) 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) ブウチョコ※超級以下の魔人ブウ及びその進化後からドロップ があっ!!!!! 世界一強いアメ玉※魔人ブウ・純粋からドロップ 超ベジットソード 帰ってきたサイヤ人・ベジータ※超サイヤ人・破壊王子ベジータからドロップ ファイナルフラッシュ 魔人復活 改級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:8】 獲得経験値の目安:42,425~50,395 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 676,650 220 6,810 1 オレをたおさなければ下へはいけない 先制で使用 1ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv10 プイプイをドロップ しゃっ!!!! 10,215ダメージ(HP50%以下で使用) B2 宇宙の魔獣・ヤコン 902,400 320 11,520 2 どいつから食ってやろうかな 先制で使用 ドロップを真っ暗にする Lv10 宇宙の魔獣・ヤコンをドロップ ア~~ン 3ターンの間、光属性の攻撃を吸収 デヘヘへへへ…!! 14,400ダメージ+ランダムでドロップ1色を闇ドロップに変換 B3 暗黒魔界の王・ダーブラ 1,052,850 380 9,420 1 さて……やるか… 先制攻撃 4,710ダメージ+ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換 Lv10 暗黒魔界の王・ダーブラをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ペッペッ ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換(HP75%以下で使用) ヒョオーーーーッ 7,065ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変換(HP75%以下で使用) おんのれ~~~!!! 2連続攻撃 計15,072ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 魔導師バビディ 452,400 320 7,020 1 バッ バリヤーッ!!! 先制で使用 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv10 魔導師バビディをドロップ パッパラパーー!! 3,510ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換 はあああ…!!! ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) もうおまえたちは御用済みだよ 14,040ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1,131,150 820 10,860 1 さあオレと勝負しろ 先制で使用 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※B1~B4で稀に出現Lv10 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 かあっ!!! 8,145ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ………くそったれ……… 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) うおおおーっ!!!!! 54,300ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B5 魔人ブウ 980,100 280 15,030 2 ジャマだよ 消えちゃえ! 15,030ダメージ Boss ドロップ無し クッキーになっちゃえ! 7,515ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) おまえなんか…きらいだーっ!!!! 22,545ダメージ(HP30%以下で使用) B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 1,203,750 500 9,240 1 ぬっ 5ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少(HP99%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で光→闇に属性変化 チョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!! 5,544ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能(HP50%以下でブッと交互に使用) ブッ 8,316ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(HP50%以下でチョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!!と交互に使用) B7 魔人ブウ・邪悪 1,655,400 720 6,120 1 もうオレこうげきしていいか? 999ターンの間、攻撃力が2倍になる(HP75%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で火→闇に属性変化 はぁっ!!!! 9,180ダメージ(攻撃力2倍時18,360ダメージ)(通常攻撃と交互に使用) いただきーーーっ!!! 3ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用) B8 魔人ブウ・純粋 3,007,050 940 12,030 1 チッチッチ… 先制で使用 999ターンの間、状態異常無効 Boss Lv10 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪/Lv1 世界一強いアメ玉を確定ドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ガアアア!! 9,023ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(通常攻撃と交互に使用) ハア~~~~!!! 3ターンの間スキルを使用不能にする(HP75%以下で必ず使用/一度のみ) ガアッ ギャオーーッ 3連続攻撃 計18,045ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 395 960 宇宙の魔獣・ヤコン 995 1,920 暗黒魔界の王・ダーブラ 1,235 2,400 魔導師バビディ 995 1,920 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 8,365 9,520 魔人ブウ 835 1,600 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 2,535 4,000 魔人ブウ・邪悪 5,435 7,200 魔人ブウ・純粋 30,000 11,200 魔人復活 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,701~13,443 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 458,620 154 4,616 1 オレをたおさなければ下へはいけない 先制で使用 1ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv7 プイプイをドロップ しゃっ!!!! 6,924ダメージ(HP50%以下で使用) B2 宇宙の魔獣・ヤコン 611,625 224 7,808 2 どいつから食ってやろうかな 先制で使用 ドロップを真っ暗にする Lv7 宇宙の魔獣・ヤコンをドロップ ア~~ン 3ターンの間、光属性の攻撃を吸収する デヘヘへへへ…!! 9,760ダメージ+ランダムでドロップ1色を闇ドロップに変換 B3 暗黒魔界の王・ダーブラ 713,600 266 6,385 1 さて……やるか… 先制攻撃 3,193ダメージ+ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換 Lv7 暗黒魔界の王・ダーブラをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ペッペッ ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換(HP75%以下で使用) ヒョオーーーーッ 4,789ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変換(HP75%以下で使用) おんのれ~~~!!! 2連続攻撃 計12,106ダメージ(HP30%以下で毎回使用) B4 魔導師バビディ 306,625 224 4,758 1 バッ バリヤーッ!!! 先制で使用 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv7 魔導師バビディをドロップ パッパラパーー!! 2,379ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換 はあああ…!!! ランダムで1体を3ターン行動不能にする(HP50%以下で使用) もうおまえたちは御用済みだよ 9,516ダメージ(HP50%以下で毎回使用) 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 645,174 492 6,194 1 さあオレと勝負しろ 先制で使用 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※B1~B4で稀に出現Lv6 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 かあっ!!! 4,646ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ………くそったれ……… 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) うおおおーっ!!!!! 30,970ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B5 魔人ブウ 664,290 196 10,187 2 ジャマだよ 消えちゃえ! 10,187ダメージ Boss ドロップ無し クッキーになっちゃえ! 5,094ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) おまえなんか…きらいだーっ!!!! 15,281ダメージ(HP30%以下で使用) B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 815,875 350 6,263 1 ぬっ 5ターンの間、ドロップを操作時間が1秒減少(HP99%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で光→闇に属性変化 チョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!! 3,758ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能(HP50%以下でブッと交互に使用) ブッ 5,637ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(HP50%以下でチョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!!と交互に使用) B7 魔人ブウ・邪悪 1,121,995 504 4,148 1 もうオレこうげきしていいか? 999ターンの間、攻撃力が2倍(HP75%以下で使用) Boss Lv7 魔人ブウ/Lv1 ブウチョコをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 はぁっ!!!! 6,222ダメージ(攻撃力2倍時12,444ダメージ)(通常攻撃と交互に使用) いただきーーーっ!!! 3ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 277 672 宇宙の魔獣・ヤコン 697 1,344 暗黒魔界の王・ダーブラ 865 1,680 魔導師バビディ 697 1,344 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 5,019 5,712 魔人ブウ 585 1,120 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 1,775 2,800 魔人ブウ・邪悪 3,805 5,040 魔人復活 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値の目安:1,515程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 167,910 66 1,690 1 Lv3 プイプイをドロップ B2 ヤコン 223,745 66 2,807 2 Lv3 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 261,040 78 2,271 1 Lv3 ダーブラをドロップ B4 バビディ 112,075 66 1,690 1 Lv3 バビディをドロップ 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1 ※B1~B4で稀に出現Lv? 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B5 魔人ブウ 243,210 84 3,730 2 Boss ドロップ無し B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 298,710 150 2,293 1 Boss Lv3 魔人ブウを稀にドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 119 288 ヤコン 119 288 ダーブラ 146 360 バビディ 119 288 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 魔人ブウ 251 480 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 761 1,200 魔人復活 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:501 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 95,230 44 958 1 Lv2 プイプイをドロップ B2 ヤコン 126,900 44 1,592 2 Lv2 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 148,050 52 1,288 1 Lv2 ダーブラをドロップ B4 バビディ 63,565 44 958 1 Lv2 バビディをドロップ 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1 ※B1~B4で稀に出現Lv? 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B5 魔人ブウ 137,940 56 2,115 2 Boss Lv2 魔人ブウを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 79 192 ヤコン 79 192 ダーブラ 97 240 バビディ 79 192 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 魔人ブウ 167 320 魔人復活 初級(テクニカル) 【スタミナ:10 バトル:5】 獲得経験値:253/獲得コイン:568 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 22,550 22 227 1 Lv1 プイプイをドロップ B2 ヤコン 30,055 22 377 2 Lv1 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 35,065 26 305 1 Lv1 ダーブラをドロップ B4 バビディ 15,050 22 227 1 Lv1 バビディをドロップ B5 魔人ブウ 32,670 28 501 2 Boss Lv1 魔人ブウを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 40 96 ヤコン 40 96 ダーブラ 49 120 バビディ 40 96 魔人ブウ 84 160 攻略指南 敵のほとんどが単体攻撃なので【守りの衣】が非常に有効 究極オーディンを使った耐久パであれば安定してクリアできる +ゼウスヘラ おでんPT ■ゼウスヘラ おでんPT PT例 LF 究極ゼウス&ヘラ、究極オーディン S 人造人間17号、自由枠×3(赤おでん等の猛毒スキルを入れると周回が早くなる) 敵の攻撃は1ターン毎最大で18360のため、自動回復が3672以上あればほぼ負ける可能性が無くなる 編成例は極ゼヘラ おでん 17号の3体で自動回復4500あるので余裕(ゼウスヘラが未究極の時は自由枠に1つ必要) あとは最後の純粋ブウのHP30%以下をスキルのみで削りきる火力を用意すればOK(闇属性に90万ダメ以上) ゼウスヘラなのは攻撃力に倍率があり周回が早くなるためなので、ただのゼウス等でもクリアは可能 B1-B7:全て単発なので完封。ベジータ乱入時はHP30%(何もしない)でスキル開放して倒せる B3:開幕でゴッドグラビティ、エネルギーボール、グングニールで残りHP2万(レベルマ プラス無し) 殴っても倒せるし、自由枠のスキルを使っても良いし、+を振っても良いので毒を使われる前に倒す B8:HP30%からゴッドグラビティ・エネルギーボール・グングニールで確殺 スコアSランク Sランクを取るにはスコア50,000が必要。 スコア計算表 +WおでんPT ■WおでんPT PT例 LF 究極前おでん 究極おでん S ゼウス(進化前)、闇の上忍、デビルフィッシュ、マネキニャドラ 合計レア度29なのでクリアすればSランク確定。自動回復は2500 HP条件は12500以下。常設DでLv6のゼウスを取ってきてHP調整すると良い HP12272以上あれば最後の純粋ブウの攻撃を受けられるのでHPを見切る必要がなくなる B1 B2:全て単体攻撃なので守りの衣と自動回復で完封 B3:毒を3つ消すとHPの20%のダメージを受けるが、総HPが12500以下なら自動回復で相殺できる (それ以上の毒を消すときは必ず回復ドロップと一緒に消すこと) HP50%以下で連続攻撃をしてきたら、明星・恨み・グングニールで倒す B4-B7:全て単体攻撃なので(以下略 B8:HP30%以上では全て単体攻撃なので自動回復で足りる。HP30%からラスゴ明星恨みグングニール×2で倒す HP30%を見切る場合にはマネキニャドラは不要。総HPを低く抑えた方が毒に対して安定する コメント 超級15周して、やっとべジータがでた。2Fだった。 -- 2015-03-29 21 11 31 超級10周でやっとチョコ泥。二度と来なくていいわこのコラボ。 -- 2015-03-29 21 54 02 改級まわしてるけどベジータがまだ帰ってこない。さすがにあせる -- 2015-03-29 22 34 40 120周くらいしたけどベジータ10%アメ玉25%くらいな感じだな -- 2015-03-29 22 43 08 改級40周くらいしてるけどベジータも飴もこない・・・特にベジータ・・・ -- 2015-03-29 23 35 11 中級でべジータドロップ。レベル1でした -- 2015-03-30 00 04 29 ベジータよく出た。石使って難民だった人達は入手できた?さすがに気になるわ。 -- 2015-03-30 01 20 17 2週間かけて、石ジャブしまくって帰ってきたベジータが25体。スキレベup2.5倍になってから、5体 x 5回をガチャベジータに食わしたところ、3しか上がらず。。。 怒りを通り越して、ガンホーに対する殺意すら湧いてくる。。。( _ ) ちなみに、ベジットは、飴20個でスキルマ・・・。 -- 2015-03-30 13 01 31 改級30回以上回るもベジ帰らず。土壇場の出現率3倍も茶番か。 -- 2015-03-30 21 31 46 2週間ダーブラ目当てでだらだらやって戻ってきたベジータは5体。でもウチには悟空もベジータもいないからとりあえず使う予定も無いけど覚醒させるかと2体混ぜたらまさかの2/2UP。こんなとこで運使わなくても良いのに。。。 -- 2015-03-31 23 05 07 コメント すべてのコメントを見る
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(だーく・ほるす・どらごん) 効果モンスター 星8/闇/ドラゴン族/攻3000/守1800 このカードは通常召喚できない。 レベル6以上の闇属性モンスター1体をリリースした場合にのみ特殊召喚する事ができる。 相手が魔法カードを発動した時に、自分の墓地に存在する 闇属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。その発動を無効にし破壊する。 φοενιξツルギさんが作成したダークモンスター。 特殊な召喚条件と、魔法を無効にする誘発即時効果を持つ。 《ダーク・ホルス・ドラゴン》……。 それはかつて、闇の力を受けた「ダークモンスター」の最初のパックに登場したモンスターである。 同パックには《ダーク・アームド・ドラゴン》という元LVモンスター仲間もおり、そのカードはやがて制限になった……。 ……しかしこのカードはどうだ? 「召喚制限が無い」メリットは「特殊召喚効果が無い」デメリットであり、「ホルスの黒炎竜」をイメージしたであろう効果は無効でなくただの闇属性を蘇生する効果である。 よって、独断と偏見で救済する。 まず、強力な効果を与えるためにも相応の召喚条件を設ける。 このイメージは無論《ホルスの黒炎竜》のレベルアップである。 これで特殊召喚も可能になったが、《ダーク・アームド・ドラゴン》ほど展開はできない。 これは制限になりにくいという意味なので、ポリシーには反していないという意味である。 さらに、「ホルスの黒炎竜」のダーク化に恥じぬよう、魔法を無効にする効果を追加。 モンスターが固定化されていない分、「ホルスの黒炎竜」より強力と考えて除外コストを与えている。 そもそも魔法を無効にするのは《王宮の勅命》を見れば禁止級だと分かるので、コスト有りが妥当だと考えた。 それに最近は墓地肥やしは簡単なので、おそらく弾切れになるのは相手が先だろう。 関連カード 収録パック等 φοενιξツルギのオリカ かわいそうだったのでシリーズ モンスター レベル7~8
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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登録日:2011/03/05 Sat 09 52 37 更新日:2024/01/28 Sun 07 27 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DOD アンヘルたんマジ天使 カイムの嫁 ツンデレ ツンドラ ドラゴン ドラッグオンドラグーン ヒロイン フリアエ涙目(いろんな意味で) メインヒロイン レッドドラゴン ??? 生き残りたくば何にも巻かれるな、 己を信じよ。 たとえ復讐しか信じぬ己でもな スクエアエニックスの作品、ドラッグオンドラグーンに登場するドラゴン。 名の通り全身が真っ赤で、世界の理についてもよく精通しているため、多くの年数を生きてきたことがうかがえる。 CV:ピーター(名義は別だが、カイムと兼役) このキャラ…というかこの作品を語るにあたり、どうしてもネタバレをしてしまうので見たくない人はブラウザバック推奨。 物語冒頭、死にかけていたところを同じく瀕死状態の主人公、カイムとの契約により復活。 この時カイムは契約の代償により『声』を失ったため、以降レッドドラゴンが彼の『声』となる。 ちなみに、ある程度の距離に他の契約者がいると、その契約者との会話も可能。当然だが、彼らもカイム同様に何らかの代償を払っている。 生命の長と呼ばれる存在だけあり、戦闘能力は抜群。地上の敵を口から吐き出す業火で焼き尽くしたり、空中の敵を追尾するブレスで叩き落としたり。 レベルアップする度に進化していき、体の大きさ、色等が変わってくる。 だが、やはり実感するのは魔法だろう。 その魔法は、一言で表すと威厳。灼熱の炎を敵に撒き散らしたり、天から数多の隕石を呼び起こしたり、巨大な爆発を引き起こしたり…とても魅力的な魔法である。 あまりの威力と魅力に処理落ちすら引き起こす 帝国に与するドラゴンのように人間に敵意こそ示さないものの、「愚劣な生き物」「卑小な者ども」と事あるごとに軽蔑の言葉を口にする。 カイムもカイムで(仇のブラックドラゴンではない事こそ分かりつつも)ドラゴンへの憎しみを隠そうともせず、仮にも命を共有する間柄にもかかわらず序盤~中盤はかなりギスギスした関係である。 小説版ではカイムの心情が描かれている事もあり、売り言葉に買い言葉の如く嫌味を叩き合う始末。 だがどんどん悪化して行く状況の中、共に死線を潜り抜けるうちにお互いに信頼関係が芽生え、レッドドラゴン自身も人間に対して少しずつ情が移ったような言動をするように。 以下本編についてネタバレ 本作を語る上、話のネタになるのはやはりエンディングだろう。が、たいていのエンディングで悲惨な事になる。 本項でも多少説明するが、詳細はこの項目へ。 Aエンディング 女神を失った世界の崩壊を食い止めるべく、自ら世界の「封印」となる事を名乗り出る。 このエンドで唯一、そして初めてカイムに自身の名、アンヘルという名を告げる。 Bエンディング 「女神」と化したフリアエを打倒するも、既に世界中に無数に散った再生の卵からは無数の「女神」が生まれ出ていた。 カイムとアンヘルがともに生存する可能性があるエンド(絶望的だが)。・・・の割にムービーの時点で何処にもいないのは秘密だ。 まぁフリアエを抱えたカイムがあそこに佇むにはアンヘルの協力が不可欠なので生きてる、多分。 Cエンディング カイムとの契約を終了し、決して抗えぬ本能によりカイムと激闘。結果、アンヘル死亡。 ちなみに、ここのアンヘルは室内とはいえ十分に飛んで回避する程度の余裕があるため本気を出していない疑惑がある 最長のリーチを誇る鉄塊の振り下ろしすら届かない所まで飛べて、例えカイムが魔法で対空攻撃を仕掛けてきてもドラゴンの高い魔法防御力がそれを無効にする 本気なら常に飛んで炎を吐き続ければそれだけでカイムの勝機は0になるからだ。 味方の時は帝国兵のその辺の魔法兵にガンガン撃ち落とされてたのに… Dエンディング 赤ん坊の母体へと仲間を送り届けた後、カイムとともに赤ん坊に襲われ死亡していると思われる。この場面で、カイムが決して離さなかった剣が落ちる映像があるからだ。 もし契約を破棄してアンヘルだけ生き延びたとしてもその直後『黒い塔』に飲み込まれ生も死もへったくれもない状況になるのでここで死んでいた方がマシ Eエンディング なんとか母体を倒したものの、何故か新宿へワープしていた。終わった、と感慨に浸る間もなくミサイルにより撃ち落とされる。 その後東京タワーに突き刺さり、エンディングへ。 と、カイムといられるエンディングが一つしかない。ちなみに公式ヒロインでもある。 公式で擬人化もしている。 フリアエェ…(ヒロイン的な意味とイウヴァルト的な意味で) AエンドとBエンドを合わせたような続編においては封印騎士団を結成したヴェルドレが、アンヘルを女神とした封印を強化する。その代償として多くの人間が人柱となり、アンヘルは五感を奪われ存在が希薄になってしまう。 これに気付いたカイムはアンヘルを解放するために奔走することになる。 ちなみに「アンヘル」はAngel(天使)のスペイン語読み。 DODの主要キャラは名前の由来が由来なだけに(悪魔だったり復讐の女神だったり)、「唯一の常識人(ドラゴンだry)」のキャラ付けはここから来ていると思われる。 【LORD of VERMILION】 №121 アンヘル 種族:魔種 コスト20 速度3 HP435 ATK60炎(単体) DEF55撃(弱点) スキル:ゲート 特殊技[強化]:ドラゴンハート 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 illust:藤坂 公彦 DATA 身長 25.4[meter] 重量 不明 最高速度 大陸を一晩で横断 武器 火炎 平均寿命 不明 大事なもの 誇り(おいカイムはどうした) VerRe 2.1にてカイム達と共に復活することになった。 効果は前回と変わらず味方プレイヤーキャラの強化だがLv制になり、Lvが上がるごとに効果がどんどん追加するものになっている。 苦痛と憎しみが 彼女の魂を引き裂いた。 引き裂かれた誇りは 彼女から全てを奪い去った。 だが 血の気を失いゆく彼女の顔に 男の手が重なると 不思議な暖かさが 全てを包み込んでいった。 全てが無へと還る その刹那に、彼女は知る。 もう何も 失うものは無いのだと。 もうよいのか、カイム? ああ。編集しよう、共に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dルート準拠の小説版だと告白シーンもあるんだよね -- 名無しさん (2013-06-30 04 40 40) 3の小説に赤い竜と黒い竜が出てきた -- 名無しさん (2013-12-23 14 17 55) 残虐王子と心が通じるって・・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-29 13 52 07) 殺人嗜好だけが王子の全てじゃないから(震え声) -- 名無しさん (2013-12-29 16 41 19) つか何でハゲは封印の強化なんてしたんだろ? -- 名無しさん (2014-02-19 01 34 21) 仮に暴れ出すと手がつけられないから、完全に身動きの取れない状態にしたかった。が、王子が異変に気づいたのが運の尽きだったな -- 名無しさん (2014-02-19 01 42 32) Cエンディングみたく人間と敵対する可能性があるからね -- 名無しさん (2014-02-19 02 59 24) ヴェルドレ「良かれと思って・・・」 -- 名無しさん (2014-03-01 11 01 50) 変態王子と心が通い合った変態竜・・・・・。もう東京タワーにブッサリ刺さって良いよ。 -- 名無しさん (2014-03-01 11 07 11) 停滞を生むのは日々の小さな躓きの方だ・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 07 53 41) 公式がやってた擬人化の姿もなかなか…赤いドレス着て仮面付けた美女?だったな -- 名無しさん (2014-06-26 11 27 19) ↑隻眼カイムすら攻略対象っぽい(操作キャラ一応野上だぞ・・・というか攻略対象キャラの殆どが男のギャルゲーって一体・・・)封印学園において別枠=攻略できないキャラに置いてあるのは作為的な何かを感じたな -- 名無しさん (2014-09-14 23 53 37) アンヘルを攻略しようとするような選択すると強制BADエンド(Z指定)になるギャルゲーやってみたいな -- 名無しさん (2016-02-08 16 02 07) LOVのフレーバーテキストは何度見てもいいな、あんな狂気の世界の中にある感情だからより輝く -- 名無しさん (2016-12-30 22 02 48) ハゲは一応ハゲを代償に竜と契約した事で竜の心を知ってるから、竜が人間のために献身する事を全く信じられなかったのだろうな。 -- 名無しさん (2020-01-19 13 08 33) 本人も余り意識してはいないが実は保護欲に母性が強い性格。ツンデレ母ちゃんな一面も持ち合わせているからマジにヒロイン像強かったりする。多分子供(人間や竜問わず)相手に弱そうで守りたくなっちゃう、みたいな -- 名無しさん (2020-11-05 00 02 12) ノベライズ版だと戦いを通じてカイムだけでなく人間そのものに対しても一定の情を寄せたようで、最後のマナを断罪する時に「お主は司教として大勢の人間を殺した。大勢の親が子を失い、大勢の子が親を失い、愛し合う者達はその片割れを失い…お主はそうして生き残った者達全てから憎まれるのだ」という感じの台詞が付け足されてる -- 名無しさん (2021-01-04 00 23 59) アンヘル思い出すと暖かくなる -- 名無しさん (2021-07-12 16 13 54) Aエンドの「暖めてくれぬか」、「もう大丈夫だ」の声色が本当にな・・・ -- 名無しさん (2023-01-16 17 11 06) 名前 コメント